搜狐IT 史玉柱:我是个合格的玩家,我认为,这使我在网络游戏上犯错误的概率要小一些。另外,网络游戏又是网络产业里面最赚钱的。这两个原因同时决定我进入这里面。
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史玉柱
打破网游行规
民间对网游的道德评判,作为开发商尽量避免,首先不开发主流的学生市场,其次减少打怪,减少暴力。
我跳过了一个过程,就是这个行业里面研发网游的经历,这使我不会受网游开发条条框框的限制。
我是个合格的玩家,这使我在网络游戏上犯错误的概率要小一些。
我们创造了靠知识升级比靠暴力升级快。
网络游戏的门槛是很高的,现在确实没有1亿元的资金做后盾,你是不敢开发网络游戏的。
主持人:今天的访谈嘉宾是巨人投资有限公司董事长、上海征途网络科技有限公司董事长史玉柱先生,主要想了解三个方面的事情,一是网络游戏,二是您擅长的营销,三是作为老IT人,重回IT业,对这个江湖变迁的一些看法。
您做网络游戏,不单您本人是容易引起争议的人,网游本身也惹起争议,监管部门最近实行的防沉迷和提议中的网游实名制,国家加强监管,您是在进入的时候难以预料的,这对征途会有哪些影响?征途怎么做?
史玉柱:网游肯定是个朝阳产业,根据有关部门公布的数字,去年的销售收入比上一年上升50%,一个行业如果每年有15%的速度增长,它就是朝阳产业了,上升50%,这个行业目前还是处于爆炸性增长过程当中。
中国任何一个行业,政府都会出来监管,我觉得有的是政府管的事,有的不是政府管的事,中国的政府管的相对多了一点。但它管的本意也是对的,比如防沉迷系统,本意是对的,但执行起来有难度,你看现在中国哪一家主要的网络游戏全都做了?
主持人:是否是执行部门不是国家的执法机构,所以缺乏执行手段?
史玉柱:对。但我们自己已经做了防沉迷系统,到《征途》的各个区,都能感觉到防沉迷系统的存在。你看现在比较热门的游戏,没有一家正儿八经做,最多有一两家,搞一个区,比如它有100个区,免费区做了防沉迷,其他的就不做了。我们对国家的政策还是比较关注的。
主持人:防沉迷难以执行,那实名制还有意义吗?
史玉柱:实名制意义也还是有。对实名制,国家要求做了,我们就做。实名制的影响不大,防沉迷系统对游戏开发商、运营商影响大一点。
主持人:影响了哪些方面呢?
史玉柱:在线时间。按照物理时间,一天只能上多少时间。
主持人:民间对网游的道德评判您怎么看?尤其是耽误了孩子。
史玉柱:作为我们开发商,我觉得应该是尽自己能力尽量避免。我们采取了几个措施,首先是不开发主流市场,主流市场应该是学生,但征途里面白领是主流,学生不是主流。那几个道德问题,主要是孩子,对成年人没有问题。我上来的几款游戏,首先避开学生,不是说不准学生进来,我们没有那样的设置,而是说开发的时候在功能设置各个方面重点没有迎合学生的需求,重点是迎合成年人。
主持人:学生是哪些需求呢?征途是怎么分开的呢?
史玉柱:具体的是我们当时董事会给开发团队定的,具体的我就不太了解了,其实是很多细微的差别。
第二项工作是解决网络游戏的暴力问题的负面影响。我们减少了打怪,智力答题我把它放第一位去了。智力答题是每个玩家上线必须做的事。最早是我提的建议,研发团队很认可,后来就做了。这样的话,我们比其他游戏好很多。
第三是防沉迷系统。在内测期间我们就把防沉迷系统放进去了,我们现在还没有达到国家标准,但毕竟我们做了,我们是现在国内主流网游唯一做的。国家还没做硬性要求,如果要求了,我们会按国家标准去做。我们作为一个开发者,尽自己能力能做的,要说对整个行业有影响,我们也做不到,只能说尽量减少负面的东西。
主持人:您玩游戏很长时间了?
史玉柱:对,很长时间。以前没有网游,我是软件工程师出身,89年下海后养成一个习惯,别人编软件累了,就睡睡觉,我是编累了玩游戏,回来接着编。所以玩游戏的历史很长。
主持人:对游戏的体会比较深。
史玉柱:我是一个合格的玩家。至少玩那么多年。所谓合格也不是面面俱到,什么都懂,游戏开发我不懂,就是从玩家的角度对《征途》产品提些意见。但如何实现,现在技术发展太快,我也无从下手。
主持人:您自己觉得是否是网游公司中亲身参与最多的创始人?
史玉柱:丁磊也是玩游戏的,他玩得没我那么长,但他玩得也够深,否则他的产品《梦幻西游》不会搞得130万人在线。
主持人:做网游,是因为自己的爱好,还是盈利性很强?
史玉柱:我认为这两个都有。首先是爱好,我是个合格的玩家,我认为,这使我在网络游戏上犯错误的概率要小一些。另外,网络游戏又是网络产业里面最赚钱的。这两个原因同时决定我进入这里面。
主持人:这意味着,现阶段创始人对游戏的参与度很重要?
史玉柱:对。玩不玩游戏对公司大的方向把握、懂不懂玩家是至关重要的。我是直接从玩家到投资这家公司,我跳过了一个过程,就是这个行业里面研发网游的经历,这使我不会受网游开发条条框框的限制。
一般网游里面有很多不成文的规定,一个网游要经历技术测试、封闭测试、内部测试、公开测试,然后商业化。你像我们是不管那么多的,就打破这些。
主持人:这些限制是国外的开发模式吧?
史玉柱:对。这里面有很多行规,我觉得我们还是把它打破。比如我们做MMORPG,所谓角色扮演游戏,这类游戏业内有个共同观点,要做成功,这类游戏必须功能要少,但每样功能要做得很精,是个极品,过去大家都是按照这个指导思想研发的。
主持人:跳过成熟的模式有哪些利弊?
史玉柱:有好处有坏处。好处就是不受条条框框的限制,容易创新,所以我们的游戏里创新是很多的,我等会儿举一下例子。缺点是不熟悉行规,这方面经验不足。
这就要想办法弥补,所以在征途这家公司的细节上,我是不能参与决策的,因为在细节上我不懂,只能站在玩家的角度,从大的方向把握一下;微观上我还是站在玩家的角度,觉得哪个地方不方便呀,哪个地方怎样做更好。这个时候我不是领导者的身份,我是玩家的身份和团队沟通。这一项要弥补的话还有一条就是要多用专业人才。
主持人:您很多精力都放在征途那边?
史玉柱:实际上这个公司日常运作我是一点不管的。我要有什么想法、看法的时候,会通过网络及时发个信息给他们。他们对我的看法会去研究,有否定我的看法的,有肯定的。
主持人:您充当了营销中焦点小组的角色。
史玉柱:对。因为我没有参与网络的研发,我们很多事都放得开。比如,我看很多网游的打怪升级,一个玩家必须要做,而且很苦,对着怪在那儿砍,一砍砍十个小时、八个小时,非常枯燥。所以我在玩的时候,我跟研发团队说,“为什么要这么枯燥呢”,他们也回答不出来,就是“所有的游戏都是这样”。后来我跟他们沟通,能不能够不枯燥,他们采纳了我的意见,就是增加升级的方式。过去游戏里升级就是打怪升级,但我们的游戏里靠打怪升级的比例很小。
主持人:是通过花钱购买?
史玉柱:比如最多的一种方式是答题升级。我们把中学课本,数理化、语文、英语,给放进去。
主持人:这像是王小丫主持的栏目了?
史玉柱:对,基本跟那个类似。然后再搞点生活常识,天文地理,百科知识,放进去。跟王小丫选题的范围是一样的。搞了个题库,现在已经几十万条了,每个月还在往里加题目。
靠传统打怪升级没有我这种靠智力、靠知识升级快。这样又避免了暴力问题,不是光靠暴力你才能升级,我们创造了靠知识升级比靠暴力升级快。所以我们每天答题的人非常多,昨天我问了一下估计有40万人在答题。
主持人:《征途》不是还有很大一部分是靠货币购买来升级的吗?
史玉柱:实际上我们的游戏靠货币购买升级很慢的。有攻击我们的是说我们花钱可以买装备,我们在升级方面,道具的消耗量不超过2%,这说明那一块我们有意设得让它不是太容易。
在我们的游戏出来之前排第一的《传奇世界》它主要是卖的道具,它的成本是升一级一万块钱。它的侧重点主要是花钱上面,我们的不是。《征途》里面级别高的人往往是非人民币玩家,是没有消费的。
我们没有直接卖装备,卖装备会给玩家感觉不好。所以我们卖材料,打造装备时需要的一种材料。为了公平起见,非人民币玩家通过打怪、到矿区采矿也可以获得这个材料。只不过人民币玩家省了这个时间,本来要花5个小时的,花20块钱节省了这个时间。但在级别上面,花钱的人受益不是很大。
主持人:你打破了规则,可能希望进入网游的人更多了,你不担心征途的模式也很快被复制?
史玉柱:这个我不是太担心,网络游戏的门槛是很高的,现在确实没有1亿元的资金做后盾,你是不敢开发网络游戏的。两三年前,有个三、五百万就可以开发一款网络游戏。一款网络游戏,现在没有三、四千万的开发费你开发不出来,因为现在玩家的需求在上升,因为竞争激烈了,欧美的游戏进入中国,他们的游戏质量都比较高,玩家的要求提高了。
还要花几千万买服务器、带宽这些,还要推广费用。所以基本上没有1亿,你进不来的。
主持人:IT业内还是有很多大公司有足够的资金可以进来的。
史玉柱:对,其他的人进来对行业不了解往往会失败。实际上中国IT行业有钱的企业极少,比其他行业少,凡是到纳斯达克上市的,都有钱,动不动就是一、两亿美金的现金储备;去掉在纳斯达克上市的,往往让他拿2000万人民币他都拿不出来。IT业实际情况是没钱。
主持人:竞争性的企业中,比如金山假如上市成功,融资后可以投入做更大、更多的游戏,它们追上来时您有什么策略呢?
史玉柱:这就是拼产品了。没有1亿开发不了,但不是说有了钱就开发得好。
我有一个观点,就是钱加上人才才能等于一个网络游戏的成功。说到底就是资金的竞争,人才的竞争。
能否走出网游陷阱
传统的收费模式有个不合理的地方,你要买时间,否则不能玩。
我们游戏目前没有通货膨胀,也没有通货紧缩,有一周出现过通货膨胀,我们及时通过宏观调控给调回来了。
绝大多数游戏都会在通货膨胀上交学费。据我所知,大的游戏,目前控制通货膨胀做得好的,一个是我们,一个是网易的《梦幻西游》。
网游业大都是一家一个游戏独大,一旦一个产品成功之后,往往第二个产品就不会像第一个产品那样全身心地投入。
主持人:网络游戏一些自身的特点对运营者来说是一个个陷阱。首先是游戏本身是一个经济系统,不是所有运营商都善于调控;其次国内网游运营商一直没法摆脱一个产品独大,后续产品乏力的怪圈。
免费游戏时代已经开始,有哪些特点影响行业比较大?
史玉柱:免费我想肯定是主流的。今年上市公司的新产品,免费模式的产品占了90%,这说明免费是趋势了。唯一做的比较大、目前看起来失败的就是网易的《大唐》。
传统的收费模式有个不合理的地方,你要买时间,否则不能玩。你是个下岗工人还是个亿万富翁都一样,同样是45块钱,对富翁来说4500块钱都没有区别,但对下岗工人、学生是个很大的负担。所以这个模式是不合理的。传统收费模式存在致命的弱点,必然要变革。免费模式存在一些好处,大家都能来玩,花钱的人可以享受一些政治服务,比如刚才讲的采矿。
主持人:把益智内容加入大型网游,和玩游戏的人的口味匹配吗?
史玉柱:挺受玩家欢迎,到答题的时候玩家挺兴奋的。我们答题分两大类,第一大类是每天中午十二点和晚上七点半,系统出题,排名次,一个区1万多人,为了挣名次还挺踊跃的。第二个是我们有个NPC,玩家每天可以到那个地方去买3套卷子答题目,用游戏币买。
主持人:怎么获取游戏币?
史玉柱:通过打怪,怪物身上掉的。另外我们里面还有做生意,每人每天固定可以获得几百两银子的游戏币。
主持人:网游本身是一个经济系统,自己会产生通货膨胀和紧缩的问题。
史玉柱:通货膨胀可怕,通货紧缩也可怕。我们游戏目前没有通货膨胀,也没有通货紧缩,有一周出现过通货膨胀,我们及时通过宏观调控给调回来了。对经济系统我是满自信的,我们的游戏绝对不会通货膨胀,因为我本人研究生学的就是数理经济的,遇到什么问题,几个宏观调控措施就搞过来了。另外,我们目前的设计也很难出现通货膨胀,就是供求曲线一定要保持平衡。
基本上我们采取的是一个稳健的措施。我们的游戏从内测开始,去年10月份已经有几万玩家在里面玩了,大半年了只发生过一次通货膨胀。我们及时调整,吸取教训,再也没有过了。
主持人:那次通货膨胀是怎么发生的呢?
史玉柱:发生是由于我们推了新功能,过去我们的经济体系是平衡的,没有通货膨胀。新功能是为了照顾一部分玩家,有的玩家太穷了,就是那些非人民币玩家,有下岗的或者一些学生呀,看他们太穷了,我们想给他们增加一定的收入,就增加了一个项目,每个玩家一天可以获得一定的收入。这个收入当时定的太高了,相当于这一块货币供应量一下子加得太大,这是一个失误。
运营一个礼拜之后就不对了,我们开始进行调整。
主持人:是取消了吗?
史玉柱:不能取消,取消了玩家有意见,适当降一点。降多了也不行,关键我们是增加了货币回收的项目,这样才把经济系统给恢复平衡了。
主持人:您观察其他主要的游戏有没有通货膨胀。
史玉柱:几乎每家游戏都会有,绝大多数游戏都会在通货膨胀上交学费。据我所知,大的游戏,目前控制通货膨胀做得好的,一个是我们,一个是网易的《梦幻西游》。其他游戏,小的我不知道,大的都有通货膨胀问题,物品贬值了,经济系统崩溃。
主持人:那次通货膨胀对《征途》影响有多大?
史玉柱:尽管只有一周,我们也流失了不少人,大概有6、7万人流失。我们的曲线增长还一直很稳地涨,中间这个礼拜掉了,后来要了20多天才恢复上来。
我们上个礼拜是41万多玩家同时在线,120多万的玩家。本来我们可以提前20多天实现的,就是中间发生了个通货膨胀,所以导致拖延了那么长时间。现在我们就很稳定,昨天是41.8万,稳定增长。
主持人:为什么网游业大都是一家一个游戏独大,后面很难再有跟上的?
史玉柱:你说的这个现象不单是网游这个行业存在,在保健品行业,在其他行业一样存在。这就跟企业的内在管理有关,一旦一个产品成功之后,往往第二个产品就不会像第一个产品那样全身心地投入,不像做第一个产品那样提心吊胆的,工作往往做得不够扎实。
脑白金做第二个产品黄金搭档的时候,按行规来说是要失败的,所以一旦把自己定位为失败,全力去做,并不会失败。黄金搭档是近5年来保健品市场唯一成功的产品。
主持人:这是跟企业的执行力有关。
史玉柱:这是决定性因素。
主持人:韩信背水一战的心理起到很大作用。
史玉柱:对。做第二款游戏也得这样。所以你到一个公司,如果他说未来5年之内要做7、8款大游戏,这个公司肯定要完。
主持人:那你是用同一个团队做游戏,怎么让他们相信第二款就是失败的?
史玉柱:我们向他们灌输嘛。就是说所有的行业都是这个规律,我们能不能打破。正常情况下我们也打破不了,我们采取什么措施才能打破它。正常情况下是要失败的,怎么避免失败,看要加强哪几块工作。然后把这个团队进入紧急状态,一个礼拜工作7天,每天工作15小时。靠这种状态,靠它的环境创造一个危机意识。
主持人:您平时就是这样工作的吗?
史玉柱:是的。
主持人:那您觉得自己是个工作狂吗?
史玉柱:也谈不上,只是觉得工作是一种乐趣。稍微有点成功的企业,它的一把手都有点偏执,他就是坚定不移往下走,有点偏执狂的心态。
从营销鬼才到投资家
玩网络游戏的人是不看报不看电视的,用的上的是地面推广。
中国真正最大的网游市场就在农村,农村玩网游的人数比县城以上加起来要多得多。
我的投资要求就是能迅速地变现,一个礼拜之内能变成现金;第二是回报要求比较高,一般一年要在15%以上。我们只投资上市银行。
互联网是一个工具,我觉得未来几十年有前途的都是用互联网作为工具为人类服务,只要找到好的商业模式。
主持人:您做游戏用了以前做脑白金的营销手法吗?
史玉柱:没有,营销手法用得很少。比如我们做脑白金的时候最擅长的是做报纸电视的广告,但玩网络游戏的人是不看报不看电视的,用的上的是地面推广。很多人认为脑白金最大特长是做广告,实际上脑白金最大特长是地面推广,我们在全国有200多个城市设了办事处,3000多个县设了代表处,在全国遍布了8000多人。通过店铺人和人直接接触、招贴画的宣传、营业员的培训。
《征途》这个工作正在做,已经设立了100多个办事处,最终准备做到1000多个吧。
主持人:说到营销和产品,脑白金给人更深的印象是营销技巧,您给人的印象也是营销高手,反而产品的形象给比下去了,您怎么看这种印象?
史玉柱:我觉得一个产品要成功,有三个因素:第一个你的产品一定是好的,像脑白金,现在还有几十万的稳定消费者,吃了十几年还在吃,说明它确实有效,吃了当晚就能睡着。保健品的产品首先要有效,否则其他都是瞎掰,你搞再多广告,它也没有回头客。
第二是营销。中国99%的好产品没有做成功,是营销没有做好。第三是好的队伍,有好的营销也要靠一个队伍去实施。这三个因素有一个出问题都赚不了钱,都不能成功。
主持人:《征途》和脑白金面对的人群是否不一样?
史玉柱:网游和保健品一样,真正的最大市场是在下面,不是在上面。中国的市场是金字塔型的,塔尖部分就是北京、上海、广州这些城市,中间是大的城市,南京、武汉、无锡呀。越往下越大,中国真正最大的网游市场就在农村,农村玩网游的人数比县城以上加起来要多得多。
主持人:农村的玩家不会给你带来收益吧?
史玉柱:对的。我们的游戏收费面比较窄,有82%到83%的人是不消费的,真正消费的也就是17%。
主持人:这是网络游戏的二八原则了?其中出钱最多的是否只占1%?
史玉柱:是。
主持人:怎么让人愿意消费?
史玉柱:主要是让他节省时间。有钱的人在游戏中耗的时间少,在自己工作时候不会惦记着谁超过他。网络游戏里最牛的、级别最高的往往是学生,因为他有时间。但装备最高的也还是有钱人。
主持人:级别高碰上装备牛,谁赢?
史玉柱:还是装备高的人赢。还有一种是从学生手里买级别高的号,再为他打好装备,那个就厉害了。所以我们这里还是有很多消费很高的玩家,但总量不大。你要跟这些玩家聊,就会发现真正的超级玩家不在《征途》,在《传奇》和《传奇世界》里面,盛大的游戏。
主持人:超级玩家一个月会花多少钱?
史玉柱:一年花个100万的人不在少数吧,我们这儿没有。我玩盛大游戏的时候平均一个月能花5万吧,也算比较多的。
主持人:您对了解玩家的心态很自信吗?
史玉柱:了解游戏玩家的心态比了解脑白金消费者的心态要简单得多。你要了解保健品消费者的心理,你要跑,像我以前就是到农村去呀、到商店去呀,和买脑白金、买其他保健品的消费者聊天,了解他的习惯、喜好。
了解网络游戏的玩家就很简单,你去玩就是了,去和他聊天,很简单。不用离开电脑就能做到。
主持人:您心目中的网游玩家是什么样的分类?
史玉柱:网游玩家有这么几类,一是学生,农村中也有很多;二是白领;三是失业者;第四个就是公司老板,大公司老板不怎么玩,小公司老板比较多。
我们的游戏设计时重点针对了白领,消费力强,我们的消费者平均年龄偏大,学生不是主流。
主持人:你的意思是你们的消费者和网易、盛大不一样?
史玉柱:网易是最小的,是卡通类的,它针对的主要是学生,年龄偏小。我们二十岁以下的很少。
主持人:收入主要是靠老用户在维持,还是新增加的用户贡献大?
史玉柱:老的比重大一点,但新的用户1个月之后不就是老的了吗?现在每天有1万到2万人流入,体验后留下人数一天能增加几千人,我们是目前国内网游中每天流入新增加人数最多的。以前是盛大的《传奇》、《传奇世界》是流入人数最多的,现在我们已经把它甩开了,《征途》的人数现在是盛大最好的一款游戏人数的两倍以上。
主持人:这是从其他家流过来的?
史玉柱:有,它们的也有。但网游总人群是在迅速扩大,我们更多的是新成为玩家的人,我们调研过,这个占70%~80%。
主持人:前一阵您购买了一个台湾研发团队,看中他们什么?
史玉柱:收购这个团队是因为它的研发经验比我们好,我们更了解中国的玩家,他们更了解欧美的研发经验。他们人在台湾。
主持人:九城的朱骏认为,自主研发网络游戏不一定要养自己的团队,他认为风险太高。他举例说网易的团队就给金山挖走了,人才流动使自主研发的风险增大,朱骏采取了参股小公司的方式。您怎么看?
史玉柱:他参股也很难避免风险呀。我觉得要避开风险,要做好几个工作,一个产品不能过于一个人,这个团队搞个8、9个人,核心5、6人。如果过份依赖一个人,是有这个危险。第二是如果赚钱了,要优先考虑这个团队的利益。
我们现在也在走上市程序,给一个5年期的期权,至少在5年期内,他就相对稳定。
主持人:重新回到IT业后,是否将花更多时间在IT业上?
史玉柱:以后我会把更多的时间往IT上放,现在的比重还是小了一些,保健品业务占的多。因为我的时间就是三块,一块是保健品业务,一块是财务投资,第三个是IT。
主持人:财务投资会投在资本市场还是实业上?
史玉柱:资本市场,实业不投。我的投资要求就是能迅速地变现,一个礼拜之内能变成现金;第二是回报要求比较高,一般一年要在15%以上。目前我们财务性的投资基本上还都是成功的,像外面能查到的,一个是华夏银行,一个是民生银行的投资,我们都是大股东,我也是民生银行的董事。这些投资的回报非常好。
主持人:投资方向基本是哪些?
史玉柱:目前我们定的是,只投资上市银行,所以范围比较窄,我对银行就研究得比较透。我们投资上市或即将上市的银行,像华夏银行我投的时候还没上市,民生银行倒是上市了投的。这两个银行我们累计投了7亿人民币,现在投资的资产市值应该是24亿到25亿,项目的账面赢利已经15亿了。
主持人:您这种资金量的话投资做IT业应该是绰绰有余了。
史玉柱:钱我们没问题,所以我当时说我拿了1亿美元去投网游,现金我马上能拿出来。
主持人:您再回IT业时已经是不可同日而语了,将来会做哪些实业或投资呢?
史玉柱:跟以前不同的是资金不缺,我们现金和可变现资产,没有负债,一大堆可变现资产,和国外没法比,但在国内民营企业中是相当宽裕的。
主持人:看得出您比以前更加谨慎了。
史玉柱:谨慎。一般来讲有了钱就会犯错误,就会乱投资。你看我们自从脑白金产品有了大量现金以来,向外投资的消息就很少。手里有十亿、二十亿现金足够可以做七八个项目,像我们没有,我们就只集中财力,只做银行投资。没有机会我就在那儿放着。
主持人:IT业除了网游还有哪些值得投资的?您会做哪些?
史玉柱:肯定会有。就是看商业模式。互联网是一个工具,我觉得未来几十年有前途的都是用互联网作为工具为人类服务,这种项目会越来越多,只要找到好的商业模式,这一块肯定会做的。
主持人:将来投资互联网您是像网游一样自己做还是拉一组投资降低风险?
史玉柱:这个要具体项目具体分析。
主持人:目前这一块动了吗?
史玉柱:没有。一直在关注,关注用互联网为人类服务的项目里面哪些会有好的商业模式。现在有很多,数起来有几百项,只不过我们认为还没有找到好的商业模式。我们在关注,或者是我们能想出来,或者是别人能突破。
主持人:有没有很多人找你们,你是否扮演风险投资的角色?
史玉柱:很多人找我们,在互联网项目上面。如果有好的我愿意投,有的人只想投几十万,我不愿意投,但如果是好的,原来是几十万的我愿意去花几亿买他的项目,买了之后就不是风险投资,是我们的项目去做。就是我们不怕花钱多,还是要控制项目的风险。
主持人:那你对投资收益的要求是多少,比如风险投资倾向于投30倍市盈率以上的项目?你关注过哪些项目?
史玉柱:这个要根据具体项目具体分析。我关注过几个项目,有一个项目是在网上看电影会更快,我们当场就否定了,原因是商业模式不成熟,收费模式不像网游这么清晰。反正未来的路还很长,有钱在手里,一旦有机会就投。
主持人:您对传统产业关注吗?
史玉柱:不。
主持人:是因为不熟不做?
史玉柱:对。
主持人:上周做风险投资的访谈,他们的投资开始多元化,不单是IT,对能源也开始投,您会感兴趣吗?
史玉柱:不。我相信那个也能赚大钱,但是不该我赚的钱,该别人赚。
主持人:那银行业很传统,您为什么要投呢?
史玉柱:银行的商业模式很清晰,而且稳定。储户存钱,一年给2%的利息;要贷款,收6.5%的利息。只要资金量足够大,利润就很高。今天是这样,十年之后还会是这样。它很稳,这是第一个环节。第二个环节是安全问题,全国性银行不会破产,首先是管的人多,上市银行有证监会管它,银监会管它,股民在管着它,相对来说它犯错误的几率要小一些。真的全国银行要出问题了,国家要管它,因为牵涉到稳定问题。所以考虑到这几个因素之后我们投资上市银行。
上市银行因为业务稳定,收益很高。你看我投了3年吧,从7亿到24亿,增长幅度很大。这是投资实业赚不到的钱,我投资7亿,3年后现金和可变现资产能做到24亿?做不到的。
而且我还不操心,我上个月民生银行改组董事会我才参加,担任个董事,我以前董事会、股东会我都不参加,你不用操心稳赚钱多好。
主持人:就是看一下报表?
史玉柱:报表我都不用,都是在报纸上看得多。因为它是上市公司要定期公布报表。
主持人:这么多年您已经从一个做实业的转向做投资的角色了?
史玉柱:是。几年前我就转过来,我实际上是一个投资人的身份,而不是一个实际操盘的人。所以我现在的职务就是巨人投资公司的董事长。你看我在下属公司,最多在征途公司兼一个董事长,其他我很少兼职。
不当大哥好多年
你现在去搜索还能搜到脑白金要短命的消息,十年来就是在这种声音中度过的。我觉得这样也挺好的,有这样一种声音来敲打我们。
现在的IT业,和我当初在IT产业里混的时候完全是不同的概念。共同点几乎就没有了。
他们的特点是思路开阔,很聪明,对国外的东西比我们老一代要了解得透。这批人接受新生事物比我们快,所以这批人还是很可怕的。
新浪的股权太分散了对企业长期发展不好。我觉得它需要一个灵魂人物,这个灵魂人物是个大股东。它现在盘太大了做不到。
主持人:您做的脑白金和《征途》,引起的市场争议都很大,在众多非议中您如何自处?
史玉柱:脑白金投放市场第二年就有人说脑白金过不了3年,到第三年时说过不了4年最多是5年,到了第五年时说脑白金最多活7年,我们卖了十年了,现在还在说脑白金会短命,实际上就现在死掉它也命不短,已经是行业最长的了。你现在去搜索还能搜到脑白金要短命的消息,十年来就是在这种声音中度过的。我觉得这样也挺好的,有这样一种声音来敲打我们。
做《征途》也是,《征途》投放市场第一天,几万用户在线的时候,就有人说这个游戏做不起来。我们30万人在线时,马上有人说30万是假的。现在有41万人在线,他也有发出这样一个声音。这样的声音就不停地提示我们,怎么让这个产品活5年,所以我叮嘱团队怎么让这个游戏火5年,不是活5年,是火5年。所以我们是非常谨慎的,做一款一定要活一款,一定要做好。而并不是想到我要去兼并哪个企业,去干别的什么。
所以,我对外面的关注会少一些。
主持人:是否因为您对外面关注得少,外界对您的形象是一个攻击性非常强的人?
史玉柱:对。这个无所谓,我早就习惯了。比如外面攻击我的30万是假的,我现在不是那个了,我现在是40万。可能到下个月我就会过50万,现在在同行我已经遥遥领先是第一了,是同类游戏第一。别人认为我不是第一梯队的,我不但进去,是第一,而且把第二名,第二名是盛大的一款最好的游戏,我是它的两倍了,下面我还会拉开三倍、四倍的差距。
主持人:您对外界说您的话关注吗?
史玉柱:我不太关注。因为我注意过,说这些话的人,表面上是专家,其实是外行。评论主要集中在两部分人,第一部分人是媒体,媒体记者你毕竟是旁观者,没有实际操过盘,往往是雾里看花,下的结论往往不正确,你不了解情况;第二部分是专家,网游是新行业,是没有专家的,凡是自封为专家的人,他一定是半罐子。这个行业即使有专家,懂的人是不说话的,因为他越了解他就越发现不懂的东西越多,任何一个行业都是这样的。就那些只知道一些皮毛,不知道里面东西的人最爱说话,自认为最懂。
主持人:您的事业中有起落,有几次转型,这次做网络游戏也是一次转型。
史玉柱:我认为不是转型,我做征途这家公司,只是担任它的董事长,董事长和总经理最大的区别就是一个不坐班一个坐班,一个不管具体事情一个管具体事情。所以我对他们那块事情还是相对弹性的。我花时间多的还是在保健品上,我是担任这边的CEO。
主持人:重回IT业,您怎么看现在的江湖?
史玉柱:现在的IT业,和我当初在IT产业里混的时候完全是不同的概念。比如在十几年前的IT,那时市场就两大块,硬件如联想,还有软件。现在的IT是面目全非了,是网络,IT就是以网络为工具,为人类开发新的服务。共同点几乎就没有了,所以对我来说也要学习新的东西。
还好我做保健品的时候并没有不关心IT业,对这个行业还一直关注着,否则就两眼漆黑了。
主持人:对这两年新创业公司,您看好哪些?比如视频或者社区?
史玉柱:网络为人类服务,是一定能赚钱的。但为人类服务的形式有千万种,核心问题是有没有好的赢利模式。像你刚才说的这两种,它只要是找到好的商业模式,尤其是收费模式,就能赚钱。
主持人:您一直在看?
史玉柱:对,我一直在看。但到现在为止,我认为还没有一个像网络游戏那样收费模式那么完善。
但是,网络为人类服务,网络游戏只是其中一小部分,而且这一部分还不是作用最大的。新浪靠新闻、广告,新闻对人类的贡献比网络游戏要大得多,但你看中国靠新闻打广告赚的钱加起来没有网络游戏赚得多,这是个商业模式问题。
主持人:作为投资者,你怎么看这两年国外风险投资又大量进入中国,您怎么看他们?
史玉柱:外国人还是不了解中国,不了解中国的消费者。就像中国刚加入WTO,有人说中国的汽车业要垮,中国的银行业要垮,实际上你看这些还是中国的企业做得最好,外国人到中国来还是很难。我也接触过很多跨国公司的CEO,他们的概念里面就是上海怎么样,北京怎么样,广州怎么样。我们中国企业先把北京上海放掉,农村是个大市场。他们认为农村穷,实际上他不了解情况,农村是有很多穷的,但它30%是富裕的,这30%比上面的人口要多得多了。
主持人:您怎么挖掘这30%?
史玉柱:所以你要把渠道往下建,中国有2000多个县,做脑白金我在1800个县设了分支机构。有了分支机构和没有是不一样的。
主持人:脑白金这个网络可以重复使用吗?
史玉柱:不可以。因为业务不一样,不能共用一个网,共用一个网可能一个都做不好。
主持人:您是老IT人,您所在的四通控股在新浪派出董事,对中国IT江湖的变迁一直直接间接参与。现在新的江湖中新人辈出,一个个中国首富交替出现,您怎么看这些IT新人?和你们相比他们的特点长处在哪里?
史玉柱:这些人还是挺厉害的,尤其是像丁磊他们这批人。他们的特点是思路开阔,很聪明,对国外的东西比我们老一代要了解得透,像丁磊不是海归,但他是相当了解的。这批人接受新生事物比我们快,所以这批人还是很可怕的。
主持人:您反应也算快呀,很快就进入网游,增长还很快。
史玉柱:我呢有一个好处,在做脑白金的时候,对IT行业还是很关注。我每天浏览新闻必然要浏览一下IT新闻,相对来说还好一点。
主持人:您主要是跟IT老人还是新人接触比较多呢?
史玉柱:还是跟老人接触,比如柳传志、段永基呀,我们这批人经常在一起。我们还属于老江湖。比如我们前几天在加拿大开会,我就感觉到我们这些人还是落伍,年轻一代确实发展很快,走的也很快,让我们看了有目不暇接的感觉。年轻人相对没什么包袱,相对来说反应快。但不是说我们这批人一点优点没有,我们这批人做事相对来说比这批年轻人要稳一点,我们步子跑的没他们那么快,但我们稳。
主持人:新浪的股权很分散,您觉得这样对企业有哪些好处哪些弊端?
史玉柱:太分散了对企业长期发展不好。我觉得它现在需要一个大股东,就像张朝阳、丁磊那样,但它现在形成大股东难了。那些很有钱的,比如说基金,进来对它帮助并不大,我觉得它需要一个灵魂人物,这个灵魂人物是个大股东。它现在盘太大了做不到。
主持人:这些年新浪的CEO常换,必然对它制定长远战略产生影响。
史玉柱:对,是。它这个问题的确存在。
主持人:那您向新浪提出过建议吗?
史玉柱:我倒没有向他们公司提,我跟段总一起探讨过,新浪未来应该怎么搞。
主持人:您觉得中国这批成型的大互联网公司的格局是否很难再改变?如果有,将从哪些方面发生?
史玉柱:对,基本上定下来。这个行业变化太快,自己预测的东西经常错误。
主持人:网游公司是您个人投资为主吗?
史玉柱:我个人投和我的团队一块投。
主持人:萨班斯法案增加了到纳市上市成本,一些企业比较犹豫。您测算会增大多少成本?
史玉柱:这是个很重要的考虑因素。具体增加多少不知道,我们有个投行团队。到纳市上市有个好处,一旦上市就是个国际性的公司,知名度很高,融资也方便,二级市场也很活跃。缺点是纳斯达克相对来说市盈率不高,网游公司在纳斯达克的市盈率只有十几,门户的市盈率高有三十多。第二个就是萨班斯法案增大了成本。
主持人:您说过到年底会公布《征途》的业绩是吗?
史玉柱:是的,到时候公布的是经过德勤会计师事务所审计的。估计这个月能做到750万到800万美金的利润,这是未经过审计的。估计我们现在在中国处在第三位,网易第一,盛大第二,我们第三,比金山都高出很多。
主持人:是否有很多风险投资来找你们?
史玉柱:有,华尔街前几大投资都来找过我们。
主持人:您会接受投资吗还是到上市前再进行股份稀释?
史玉柱:这要给投行来研究。
主持人:您是用了哪家投行?
史玉柱:我们签了保密协议,不能透露。
主持人:上市时间和地点是?
史玉柱:时间是明年。是到海外上市,大陆A股、香港不考虑。香港的投资人对IT还是不了解。
主持人:腾讯不也在香港上市,现在获得很高市值吗?
史玉柱:它为什么上市发行价上不来?那就是因为投资人不了解。后来业绩做得好,股价才上去。按道理它上来发行价就应该翻一番的,说明投资者不认。
主持人:您会到IT业并且上市,这对您的心理价值上的意义是不是更重要?比如有可能成为新的中国首富?
史玉柱:这个倒没考虑过。上市后有个好处,储备现金会增加,会更安全;另外碰到好的购并的机会就可以收;第三个是上市公司会更冷静,非上市公司制约少,有时候投资会犯错误,上市之后犯错误的概率会小很多。
主持人:您现在最大的产业是哪几块?
史玉柱:最大的资产还是保健品,其次是银行。征途公司的资产规模现在还不大,账上也就两亿多现金吧,其他的固定资产也就几千万。
主持人:保健品业务是否要整体上市?
史玉柱:保健品的销售网络已经上了,已经进入香港上市的四通控股。是否整体上市要看香港董事会的想法,至少现在没有。 |